視覚表示をカスタマイズする
画面に表示されるもの、そして書き出されるものはすべて、Medussa > 設定… > シーン にあります。1 枚のページで、上部に並んだアイコンから各セクションにジャンプできます。最初にフレーム(基本、カメラフレーム、コード、外観プロファイル)、次にレイヤーが奥から手前の順に並んでいます(鍵盤、ビジュアライザーの背景、床、サステインペダル、ウォーターフォール、パーティクル、曲線 / プレクサス、水の波)。
見た目は、弱いノート、強いノート、和音を含む区間を再生しながら設定してください。そうすれば、音楽のさまざまな場面にエフェクトがどう反応するかを確認できます。
外観プロファイルから始める
プロファイルは見た目一式です。各ビジュアライザーのプリセット、オンになっているレイヤー、背景、床、シーンのグロー、左右の手の色分けが含まれます。すべてを一度に変えるいちばん速い方法です。
- 設定 > シーン > 外観プロファイル を開きます。
- 12 種類の 内蔵 カードからひとつ選び(コンサートホール や ペーパー のような落ち着いたものから、ネオン や オーロラ のような華やかなものまで)、画面で結果を確認します。
- 次に、各セクションで細かい部分を好みに合わせて調整します。
- 現在の外観を保存… をクリックし、名前を入力します。
- 呼び出すには、マイプロファイル で選択します。
Medussa は常に Medussa という名前のプロファイルで開きます。これはアプリの起動時の見た目で、すべての新規セッションにも適用されるため、「カスタム」から始まることはありません。
サムネイル と リスト の表示を切り替えられます。自分のプロファイルでは、今の見た目で置き換える で更新し、削除 で削除できます。内蔵のプロファイルは置き換えも削除もできません。読み込む… では、ファイルとして受け取ったプロファイルを追加します。
ひとつのレイヤーをプリセットとして保存する
各レイヤーのセクションの上部には、専用のプリセットバーがあります。プリセットはそのレイヤーだけを保存するので、たとえば自分のパーティクルを別のプロファイルのウォーターフォールと組み合わせられます。
- レイヤーを好みに合わせて設定します。
- バーの保存ボタンをクリックし、名前を入力します。
- 別のプリセットを適用するには、ピッカーで選択します。上に 内蔵、下に 自分のもの があります。
- チェックマークは、現在の設定と一致するプリセットを示します。いずれかのコントロールを変更すると、ピッカーは カスタム に切り替わります。
バーのメニューには 名前を変更…、削除、書き出し…、読み込む…、プリセットフォルダを表示 があります。サイコロのボタンは、見られる結果になるよう選ばれた範囲内でランダムな見た目を作ります。偶然の産物ではなく、出発点として使うものです。
必要なレイヤーを表示する
- ビジュアライザー に移動します。
- 各レイヤーを、ビジュアライザーの上のボタンバー、表示 メニュー、または設定の各セクション上部のスイッチからオン/オフします。どれも同じ設定を操作します。
- 再生して組み合わせを確認します。
- 残したい設定ができたら、セッションを保存します。
レイヤーは組み合わせて使えます。シーンがごちゃごちゃして見える場合は、一時的にいくつかをオフにして、ひとつずつ調整してください。
左右の手を区別する
左右の手が分けられている場合、左手は鍵盤とウォーターフォールで専用の色で描かれます。
- 設定 > シーン > 基本 を開き、左右の手を区別 をオンにします。
- 鍵盤 で、左右それぞれの列の 発音中の鍵盤 を選びます。
- ウォーターフォール で、それぞれの手の 塗り、枠線、発音中 を選びます。
- 両手で弾く区間を再生して、コントラストを確認します。
手を決めるのは 列 で、行の名前ではありません。スイッチがオフのときは、左の列が淡色表示になり、名前が 両手 に変わります。すべてが右手の色で描かれ、左手の色は再びオンにしたときのために保存されます。
ライブで演奏したものは、常に右手の色を使います。区別が適用されるのは曲のノートで、これは読み込み時またはエディターで分けられます。
鍵盤を設定する
- 設定 > シーン > 鍵盤 を開きます。
- 白鍵と黒鍵の色、および 発音中の鍵盤 の色を選びます。
- 黒鍵の高さ %(白鍵に対する黒鍵の高さの割合)を調整します。
- ウィンドウに自動調整 はオンのままにするか、オフにして鍵盤の幅を自分で設定します。
- 練習で使う場合は、ガイド鍵盤の色、鍵盤の色に合わせる、一致の許容範囲 も調整します。
- 使用するウインドウサイズとアスペクト比で結果を確認します。
立体感を決める 3 つの不透明度
3 つの独立したコントロールで、各鍵盤の立体感を決めます:
| コントロール | 変わるもの |
|---|---|
| 影の不透明度 | ピアノのふたが覆いかぶさっているように、影が鍵盤の上部をどれだけ暗くするか。 |
| ハイライトの不透明度 | 白い立体部分(鍵盤の前面、縁、上部の明るい帯)の光の量。 |
| 仕切りの不透明度 | 隣り合う白鍵の間の線がどれだけ見えるか。 |
仕切りは鍵盤に陰影を付けるのではなく鍵盤を区切るものなので、専用のコントロールがあり、影やハイライトがオンかどうかには左右されません。一方、影とハイライトは 影を表示 と ハイライトを表示 でオンにします。
音名とベロシティによる透明度
同じセクションで 音名を表示 をオンにし、すべての鍵盤に表示するか C だけに表示するかを選び、色と不透明度を調整できます。
ベロシティによる透明度 は、弱いノートほど透明に見せます。追う必要のあるノートが消えてしまわないように、最小値と最大値を調整してください。
ウォーターフォールを読みやすくする
- 設定 > シーン > ウォーターフォール を開き、滝を有効にする がオンになっていることを確認します。以下の設定は、オンのときにだけ反映されます。
- ノートの塗り、枠線、枠線の太さを調整します。
- 各ノートが鍵盤に届く瞬間を見たい場合は、発音中のノートを強調 をオンにします。
- バー幅を鍵盤に合わせる で、各バーを鍵盤と同じ幅にするか、黒鍵と同じ細さにするかを決めます。
- レイヤーの不透明度 を調整し、次にノート、塗り、枠線の不透明度を調整します。
- ウォーターフォールのグロー をオンにする場合は、色、サイズ、強さを調整します。
- 密集した区間を再生して、ノートを見分けられるか確認します。
レイヤーの不透明度は、ノートとグローのバランスを変えずに両方をまとめて暗くします。ウォーターフォールのグローは、パーティクルや接続線のグローとは独立しており、シーンのグロー(HDR) とも別です。
一度に表示する小節の数を増減するには、ビジュアライザーの上で Cmd を押しながらスクロールホイールを回します。
サステインペダルを設定する
- 設定 > シーン > サステインペダル を開きます。
- ペダルインジケーターを表示 をオンにし、離しているときと踏んでいるときの色を選びます。
- サステインモード で、点灯した鍵盤を離したときに消灯するか、ペダルを踏んでいる間は点灯したままにするかを選びます。
この設定で変わるのは表示だけです。どちらのモードでも音のサステインには影響しません。
パーティクルエフェクトを作る
- 設定 > シーン > パーティクル を開き、パーティクルを有効にする をオンにします。
- 形を選びます:円、種、きらめき、星、四角形、三角形。
- サイズ、速度、広がる角度を調整します。
- 密度と寿命を調整します。寿命を長くすると、同時に画面に残るパーティクルが増えます。
- 単色、または好みのカラーモードを選びます。該当する場合は グラデーションを編集… を使います。
- 不透明度とグローを調整します。
- 動きの方向を付けるには風を、変化を加えるには乱流をオンにします。
- 単音と和音を弾いて、両方の場合を確認します。
パーティクルがたまりすぎる場合は、ほかのエフェクトを強める前に、まず密度か寿命を下げてください。
曲線とプレクサスの接続線を描く
- 設定 > シーン > 曲線 / プレクサス を開き、レイヤーをオンにします。
- 複数のノートを含む区間を再生します。接続線には近くの動きが必要です。
- 接続できる要素間の最大距離を調整します。
- 色、太さ、不透明度、寿命を設定します。
- 直線ではなく曲線で描きたい場合は、ベジェ曲線 をオンにします。
- 接続線自体のグローを調整します。
- 表示を軽くしたい場合は、表示密度、接続距離、または更新頻度を下げます。
距離の値がとても小さいと接続線が少なくなり、大きいと読み取りにくい網目になることがあります。このレイヤーのグローは、パーティクルのグローとは別に設定します。
音楽に反応する波を作る
- 設定 > シーン > 水の波 を開き、レイヤーをオンにします。
- 色、レイヤー数、高さ、動きを調整します。
- 動きを曲に連動させたい場合は、テンポとの速度同期をオンにします。
- ノートの打鍵への反応で、方向を選び、インパルスの強さを調整します。
- 目的の効果に合わせて、風、グロー、しずくを設定します。
- 水の品質 を選び、区間を再生して滑らかさとディテールを確認します。
水は GPU でピクセルごとに描画されます。品質でフレームレートが制限されるのではなく、各ピクセルでどれだけの処理を行うかが決まります。波は独立したレイヤーなので、使うためにパーティクルを表示する必要はありません。
シーンのグローをオンにする(HDR、bloom)
グロー(書き出しパネルでの呼び名は bloom)は、シーン内でしきい値より明るいものをすべて取り出し、ぼかして上に重ねます。カメラで撮ったときのように、光が隣のものにあふれ出します。鍵盤、ウォーターフォール、水、パーティクルなどフレーム全体に適用され、動画でも同じように見えます。
- 設定 > シーン > 基本 を開き、シーンのグロー(HDR) をオンにします。
- グローのしきい値 を調整します。1 ではすでに飽和しているものだけが光り、下げるにつれて中程度の明るさのものも光り始めます。
- しきい値を超えたときに一気に明るくならないよう、グローの柔らかさ を調整します。
- 重ねる光の グローの量 と グローの広がり を調整します。
- 音量の大きい区間を再生して、ノートが読み取れるままか確認します。
アルファチャンネル付きで書き出す場合、このグローは動画の中に含めることができず、2 つ目のファイルとして書き出されます。書き出しを参照してください。
背景画像や背景動画を追加する
- 設定 > シーン > ビジュアライザーの背景 を開きます。
- 鍵盤の上の領域の色である ウォーターフォールの背景 を選びます。
- ビジュアライザーの画像や動画を設定するには、選択… をクリックしてファイルを選びます。
- ビジュアライザーメディアの不透明度 を調整して、画像や動画とノートのバランスを取ります。
- 曲を再生して、構図と動画の動きを確認します。
- 表示しなくなったメディアを削除するには クリア を使います。
画像と動画の両方を読み込んでいて、期待どおりの結果にならない場合は、使わない方をクリアしてください。プロジェクトを別のコンピュータに移すには、リンクされたファイルの保ち方を参照してください。
鍵盤の下の床を変える
- 設定 > シーン > 床 を開きます。
- 床の色 と、鍵盤を囲む 木枠の色 を選びます。
- 床の画像ピッカーで、付属の画像を選ぶか、自分の画像を読み込みます。どちらも同じピッカーです。
- 床画像の不透明度 を調整します。
- 色だけで作業する場合は、ピッカーで画像を選ばないままにします。
コード名を表示する
設定 > シーン > コード で表示をオンにし、コードのソースを選び、位置、サイズ、フォント、色、影(色、不透明度、距離、角度、ぼかし)を調整します。また、サステインペダルを踏んでいる間、ラベルを保持するかどうかも決めます。詳しい手順と、検出とチャートの違いについては、コードとチャートを参照してください。
見た目が整ったら、書き出しに進んでください。