시각 효과 사용자화하기
화면에 보이는 모든 것, 그리고 내보내는 모든 것은 Medussa > 설정… > 장면에 있습니다. 한 페이지로 되어 있으며 상단의 아이콘 줄에서 각 섹션으로 바로 이동할 수 있습니다. 먼저 프레임(기본, 카메라 프레임, 코드, 외관 프로파일), 그다음 레이어가 뒤에서 앞 순서로 나옵니다(건반, 비주얼라이저 배경, 바닥, 서스테인 페달, 워터폴, 파티클, 곡선 / Plexus, 물결).
여린 노트, 센 노트, 코드가 모두 있는 구간을 재생하면서 모습을 설정하세요. 그러면 음악의 여러 순간에 효과가 어떻게 반응하는지 확인할 수 있습니다.
외관 프로파일로 시작하기
프로파일은 완성된 하나의 모습입니다. 각 비주얼라이저의 프리셋, 켜진 레이어, 배경, 바닥, 장면 글로우, 양손 색상 구분까지 포함합니다. 모든 것을 한 번에 바꾸는 가장 빠른 방법입니다.
- 설정 > 장면 > 외관 프로파일을 엽니다.
- 12개의 기본 제공 카드 중 하나를 고르고(콘서트홀*이나 *페이퍼 같은 절제된 것부터 네온*이나 *오로라 같은 화려한 것까지) 화면에서 결과를 확인합니다.
- 그런 다음 각 섹션에서 원하는 세부 사항을 다듬습니다.
- 현재 모습 저장… 을 클릭하고 이름을 입력합니다.
- 다시 불러오려면 내 프로파일에서 선택합니다.
Medussa는 항상 Medussa라는 프로파일로 열립니다. 앱이 시작할 때의 모습이자 모든 새 세션에 적용되는 모습이므로, "사용자 지정" 상태로 시작하는 일은 없습니다.
썸네일 보기와 목록 보기를 전환할 수 있습니다. 내 프로파일에서는 현재 모습으로 바꾸기로 업데이트하고 삭제로 제거합니다. 기본 제공 프로파일은 바꾸거나 삭제할 수 없습니다. 가져오기… 를 사용하면 파일로 받은 프로파일을 추가합니다.
레이어 하나를 프리셋으로 저장하기
각 레이어 섹션 상단에는 자체 프리셋 막대가 있습니다. 프리셋은 해당 레이어만 저장하므로, 예를 들어 내 파티클과 다른 프로파일의 워터폴을 조합할 수 있습니다.
- 레이어를 원하는 대로 설정합니다.
- 막대의 저장 버튼을 클릭하고 이름을 입력합니다.
- 다른 프리셋을 적용하려면 선택기에서 고릅니다. 위쪽에 기본 제공, 아래쪽에 내 프리셋이 있습니다.
- 체크 표시는 현재 설정과 일치하는 프리셋을 나타냅니다. 컨트롤을 하나라도 바꾸면 선택기가 사용자 지정으로 바뀝니다.
막대 메뉴에는 이름 변경…, 삭제, 내보내기…, 가져오기…, 프리셋 폴더 보기가 있습니다. 주사위 버튼은 보기 좋은 결과가 나오도록 정해진 범위 안에서 무작위 모습을 만듭니다. 우연의 산물이 아니라 출발점입니다.
필요한 레이어 표시하기
- 비주얼라이저로 이동합니다.
- 비주얼라이저 위의 버튼 막대, 보기 메뉴, 또는 설정의 각 섹션 상단에 있는 스위치로 레이어를 켜거나 끕니다. 모두 같은 설정을 제어합니다.
- 재생하면서 조합을 확인합니다.
- 유지하고 싶은 구성이 되면 세션을 저장합니다.
레이어는 조합할 수 있습니다. 장면이 너무 복잡해 보이면 일부 레이어를 잠시 꺼서 하나씩 따로 조정하세요.
양손 구분하기
양손이 분리된 곡에서는 왼손이 건반과 워터폴에서 고유한 색상으로 그려집니다.
- 설정 > 장면 > 기본을 열고 양손 구분을 켭니다.
- 건반에서 각 열(왼쪽 열과 오른쪽 열)의 연주 중 건반 색상을 선택합니다.
- 워터폴에서 손마다 채우기, 테두리, 연주 중 색상을 선택합니다.
- 양손 구간을 재생하고 대비를 확인합니다.
손을 정하는 것은 행 이름이 아니라 열입니다. 스위치를 끄면 왼쪽 열이 흐려지고 이름이 양손으로 바뀝니다. 모든 것이 오른손 색상으로 그려지며, 왼손 색상은 다시 켤 때를 위해 보관됩니다.
라이브로 연주한 내용은 항상 오른손 색상을 사용합니다. 구분은 곡의 노트에 적용되며, 노트는 가져올 때 또는 에디터에서 나뉩니다.
건반 설정하기
- 설정 > 장면 > 건반을 엽니다.
- 흰건반과 검은건반의 색상, 그리고 연주 중 건반 색상을 선택합니다.
- 흰건반 대비 검은건반의 높이 비율인 검은건반 높이 % 를 조정합니다.
- 창에 자동 맞춤을 켜 두거나, 끄고 건반 너비를 직접 설정합니다.
- 연습 모드에서 작업한다면 가이드 건반 색상, 일치 건반 색상, 일치 허용 범위도 조정합니다.
- 사용할 창 크기와 화면 비율에서 결과를 확인합니다.
입체감을 만드는 세 가지 불투명도
독립된 세 가지 컨트롤이 각 건반의 입체감을 결정합니다:
| 컨트롤 | 바뀌는 내용 |
|---|---|
| 그림자 불투명도 | 피아노 뚜껑이 드리운 것처럼 그림자가 건반 윗부분을 얼마나 어둡게 하는지. |
| 하이라이트 불투명도 | 흰색 입체감의 밝기: 건반 앞면, 가장자리, 윗부분의 밝은 띠. |
| 구분선 불투명도 | 흰건반과 흰건반 사이 선이 얼마나 보이는지. |
구분선은 건반에 음영을 주는 것이 아니라 건반을 나누는 역할이므로 별도의 컨트롤이 있으며, 그림자나 하이라이트가 켜져 있는지와 상관없습니다. 반면 그림자와 하이라이트는 그림자 표시와 하이라이트 표시로 켭니다.
노트 이름과 벨로시티 투명도
같은 섹션에서 노트 이름 표시를 켜고, 모든 건반에 표시할지 C 건반에만 표시할지 선택하고, 색상과 불투명도를 조정할 수 있습니다.
벨로시티 투명도는 여린 노트를 더 투명하게 보이게 합니다. 따라가야 할 노트가 사라지지 않도록 최솟값과 최댓값을 조정하세요.
워터폴을 더 읽기 쉽게 만들기
- 설정 > 장면 > 워터폴을 열고 폭포 사용이 켜져 있는지 확인합니다. 아래 설정은 이 옵션이 켜져 있을 때만 적용됩니다.
- 노트 채우기, 테두리, 테두리 두께를 조정합니다.
- 각 노트가 건반에 닿는 순간을 보려면 울리는 노트 강조를 켭니다.
- 막대 너비를 건반에 맞춤으로 각 막대를 건반 너비만큼 넓게 할지, 검은건반만큼 좁게 할지 정합니다.
- 레이어 불투명도를 조정한 뒤 노트, 채우기, 테두리 불투명도를 조정합니다.
- 워터폴 글로우를 켰다면 색상, 크기, 강도를 조정합니다.
- 촘촘한 구간을 재생해 노트가 구분되는지 확인합니다.
레이어 불투명도는 노트와 글로우를 함께 흐리게 하며, 둘 사이의 균형은 바꾸지 않습니다. 워터폴 글로우는 파티클 및 연결선 글로우와 별개이며, 장면 글로우 (HDR) 와도 별개입니다.
한 번에 보이는 마디 수를 늘리거나 줄이려면 Cmd를 누른 채 비주얼라이저 위에서 스크롤 휠을 돌리세요.
서스테인 페달 설정하기
- 설정 > 장면 > 서스테인 페달을 엽니다.
- 페달 표시기 표시를 켜고 놓았을 때와 밟았을 때의 색상을 선택합니다.
- 서스테인 모드에서 켜진 건반이 손을 떼면 꺼질지, 페달을 밟고 있는 동안 계속 켜져 있을지 선택합니다.
이 설정은 보이는 모습만 바꿉니다. 어느 모드에서도 소리의 서스테인에는 영향이 없습니다.
파티클 효과 만들기
- 설정 > 장면 > 파티클을 열고 파티클 사용을 켭니다.
- 모양을 선택합니다: 원, 씨앗, 반짝임, 별, 사각형, 삼각형.
- 크기, 속도, 퍼짐 각도를 조정합니다.
- 밀도와 수명을 조정합니다. 수명이 길수록 화면에 동시에 남는 파티클이 많아집니다.
- 단색 또는 원하는 색상 모드를 선택합니다. 해당되는 경우 그라데이션 편집… 을 사용합니다.
- 불투명도와 글로우를 조정합니다.
- 바람을 켜서 움직임의 방향을 정하고, 난류를 켜서 변화를 더합니다.
- 단음과 코드를 연주해 두 경우를 모두 확인합니다.
파티클이 너무 많이 쌓이면 다른 효과를 올리기 전에 먼저 밀도나 수명을 낮추세요.
곡선과 Plexus 연결선 그리기
- 설정 > 장면 > 곡선 / Plexus를 열고 레이어를 켭니다.
- 여러 노트가 있는 구간을 재생합니다. 연결선은 가까운 곳에 활동이 있어야 생깁니다.
- 연결될 수 있는 요소 사이의 최대 거리를 조정합니다.
- 색상, 두께, 불투명도, 수명을 설정합니다.
- 직선 대신 곡선을 원하면 베지에 곡선을 켭니다.
- 연결선 자체의 글로우를 조정합니다.
- 더 가벼운 화면이 필요하면 시각적 밀도, 연결 거리 또는 업데이트 빈도를 낮춥니다.
거리 값이 너무 작으면 연결선이 거의 생기지 않고, 너무 크면 읽기 어려운 거미줄이 생길 수 있습니다. 이 레이어의 글로우는 파티클 글로우와 따로 설정합니다.
음악에 반응하는 물결 만들기
- 설정 > 장면 > 물결을 열고 레이어를 켭니다.
- 색상, 레이어 수, 높이, 움직임을 조정합니다.
- 움직임을 곡에 맞추려면 템포와의 속도 동기화를 켭니다.
- 노트 타격에 대한 반응에서 방향을 선택하고 충격의 세기를 조정합니다.
- 원하는 효과에 맞게 바람, 글로우, 물방울을 설정합니다.
- 물 품질을 선택하고 구간을 재생해 부드러움과 디테일을 확인합니다.
물은 GPU에서 픽셀 단위로 그려집니다. 품질은 프레임 레이트를 제한하지 않으며, 픽셀마다 얼마나 많은 작업을 할지 결정합니다. 물결은 독립된 레이어이므로 파티클을 표시하지 않아도 사용할 수 있습니다.
장면 글로우 켜기(HDR, bloom)
글로우(내보내기 패널에서는 *bloom*이라고 부릅니다)는 장면에서 임계값보다 밝은 부분을 모두 가져와 흐리게 만든 뒤 다시 위에 더합니다. 카메라에서처럼 빛이 주변으로 번집니다. 건반, 워터폴, 물, 파티클 등 프레임 전체에 적용되며 비디오에서도 똑같이 보입니다.
- 설정 > 장면 > 기본을 열고 장면 글로우 (HDR) 를 켭니다.
- 글로우 임계값을 조정합니다. 1이면 이미 포화된 부분만 빛나고, 값을 낮출수록 중간 밝기 부분도 빛나기 시작합니다.
- 임계값을 넘을 때 한꺼번에 밝아지지 않도록 글로우 부드러움을 조정합니다.
- 다시 더해지는 빛의 글로우 양과 글로우 확산을 조정합니다.
- 센 구간을 재생해 노트가 여전히 잘 보이는지 확인합니다.
알파 채널로 내보내면 이 글로우는 비디오 안에 담길 수 없어 두 번째 파일로 나옵니다. 내보내기를 참고하세요.
배경 이미지나 비디오 추가하기
- 설정 > 장면 > 비주얼라이저 배경을 엽니다.
- 건반 위 영역의 색상인 워터폴 배경을 선택합니다.
- 비주얼라이저 이미지나 비디오를 넣으려면 선택… 을 클릭하고 파일을 고릅니다.
- 비주얼라이저 미디어 알파를 조정해 이미지나 비디오와 노트 사이의 균형을 맞춥니다.
- 곡을 재생해 구도와 비디오의 움직임을 확인합니다.
- 더 이상 표시하지 않을 미디어는 지우기로 제거합니다.
이미지와 비디오를 모두 불러왔는데 결과가 예상과 다르면 사용하지 않을 것을 지우세요. 프로젝트를 다른 컴퓨터로 옮기려면 연결된 파일을 보관하는 방법을 참고하세요.
건반 아래 바닥 바꾸기
- 설정 > 장면 > 바닥을 엽니다.
- 바닥 색상과 건반 주위의 나무 테두리 색상을 선택합니다.
- 바닥 이미지 선택기에서 포함된 이미지 중 하나를 고르거나 내 이미지를 불러옵니다. 둘 다 같은 선택기를 사용합니다.
- 바닥 이미지 알파를 조정합니다.
- 색상만 사용하려면 선택기를 이미지 없이 둡니다.
코드 이름 표시하기
설정 > 장면 > 코드에서 표시를 켜고, 코드 소스를 선택한 뒤 위치, 크기, 글꼴, 색상, 그림자(색상, 불투명도, 거리, 각도, 흐림 포함)를 조정합니다. 서스테인 페달을 밟고 있는 동안 레이블을 유지할지도 정합니다. 전체 안내와 감지와 차트의 차이는 코드와 차트에서 확인하세요.
모습이 준비되면 내보내기로 이어 가세요.