動画、オーディオ、MIDI を書き出す
書き出す前にセッションを保存してください。そうすれば、作業をやり直さなくても、書き出しを繰り返したり別のバージョンを用意したりできます。
必要なファイルを選ぶ
| 結果 | 用途 | 作成する場所 |
|---|---|---|
| ビデオ | ビジュアライゼーションを音あり・音なしで納品する。 | ファイル > 動画を書き出し… |
| WAV | 演奏の音と選択したミックスを納品する。 | 書き出しパネルの「オーディオを書き出し(WAV)」ボタン。 |
| MIDI | 別のプログラムでノートやコントローラーの編集を続ける。 | ファイル > MIDI を書き出し… |
| リードシート PDF | チャートを読む・印刷する。 | コードとチャート。 |
| .mdss セッション | Medussa でプロジェクトを再開する。 | ファイル > セッションを保存。 |
動画全体を書き出す
- MIDI または録音した演奏を準備し、正しく再生されることを確認します。
- シーンの見た目 を確認します。
- ファイル > 動画を書き出し… を開くか、Cmd+Shift+E を押します。
- アスペクト比、解像度、フレームレート、フォーマットを選びます。
- 出力 の下に表示される最終的なサイズを確認します。
- 小節の範囲を確認します。
- 含めるビジュアルレイヤーを選びます。
- 音を入れたい場合は オーディオを含める をオンにし、ソースを選択します。
- 動画を書き出し をクリックし、名前と保存先を選びます。
- 処理が終わるまで待ち、ファイルを開いて確認します。
Medussa は動画を1フレームずつレンダリングします。演奏中の画面を録画するわけではありません。ライブ演奏を書き出すには、まず MIDI として録音 してください。
アスペクト比と解像度を選ぶ
現在利用できるアスペクト比は 16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 です。解像度は 720p、1080p、4K です。フレームレートは 30、60、120 fps から選べます。
16:9 と 4:3 では、動画はビジュアライザー全体と一致します。ここでこれらの比率を選ぶと、画面上のビジュアライザーの形も変わり、その逆も同様です。縦長や正方形のフォーマットでは、カメラフレームを使ってシーン内の切り抜き範囲を選び、画面の形は変わりません。設定方法は カメラと構図 を参照してください。
同じパネルの 画面 セクションには この形にウィンドウを固定 があります。これは 設定 > シーン > 基本 にあるスイッチと同じものです。
解像度は画像の大きさ、アスペクト比は形、fps は1秒あたりに生成される画像の枚数を決めます。最終的な幅と高さは必ずパネルで確認してください。
動画フォーマットを選ぶ
| パネルのオプション | 用途 |
|---|---|
| MP4 (H.264) | 不透明な背景の圧縮動画。 |
| MP4 (HEVC) | 不透明な背景の、もう1つの圧縮オプション。 |
| MOV (ProRes) | さらに編集作業を行うための動画。 |
| MOV (ProRes 4444 · Alpha) | アルファチャンネル付きの動画。 |
| MOV (HEVC · Alpha) | アルファチャンネル付きの圧縮動画。 |
別の編集ソフトで作業を続ける場合は、特に透明度を保つ必要があるときに、そのソフトが対応しているフォーマットを確認してください。
一部の小節だけを書き出す
- 範囲 に、含めたい最初と最後の小節を入力します。
- 入力を確定し、値を確認します。
- 長さとフレーム数を確認します。
- 書き出して、始まりと終わりを確認します。
選択した最後の小節も結果に含まれます。この書き出し範囲は専用のパネルで設定します。A/B ループと自動的に一致するとは考えないでください。
音楽の前後に時間を空ける
- 開始の追加時間 を設定して、始まりの前に秒数を加えます。
- 追加エンド を設定して、終わりのあとに余韻を残します。
- 合計の長さを確認して書き出します。
この間もビジュアルレイヤーはアニメーションを続けます。この追加時間を使うと、映像が急に途切れるのを避けられます。
この書き出しだけのレイヤーを選ぶ
パネルの ビジュアライザー セクションには この書き出しのみ というラベルがあります。セッションの設定を変えずに、ファイルに表示するレイヤーを変更できます。
| スイッチ | 制御するもの |
|---|---|
| ウォーターフォール、パーティクル、接続線(プレクサス)、水の波 | シーンのレイヤー。 |
| コード、音名、サステインペダル | シーンの上に表示されるラベルとインジケーター。 |
| ピアノの木部 | アルファ書き出しで木枠を残します。自分で木部を下に置く場合はオフにします。 |
| 床の画像 | アルファ書き出しで床の画像を不透明度ごと残します。 |
| グロー(HDRブルーム) | シーンのグローを動画に適用します。 |
セッションに合わせる を押すと、プロジェクトで設定されたレイヤーに選択が戻ります。動画の2つ目のバージョンを用意するときは、このセクションを確認してください。
透明度付きで書き出す
- フォーマットで、Alpha を含むオプションを選びます。
- 残したい音楽レイヤー(ウォーターフォール、パーティクル、接続線、波、コード、音名、ペダル)を選びます。
- このモードでは任意の ピアノの木部 と 床の画像 を残すかどうかを決めます。
- 短い区間を書き出します。
- 動画編集ソフトに読み込み、画像や色の上に重ねて透明部分を確認します。
- 問題なければ、範囲全体を書き出します。
このモードでは、ビジュアライザーの背景(色、画像、動画)が非表示になります。鍵盤、床、有効な音楽レイヤーは残るので、ほかの映像の上に重ねられます。プレーヤーによっては透明部分が黒く表示されるため、コンポジションの中で確認してください。
グローは2つ目のファイルで書き出される
グローの加算光にはアルファチャンネルがないため、透明な動画の中には含められません。アルファ付きで書き出すときに グロー(HDRブルーム) がオンになっていると、Medussa は開始前に確認します。
- 2つのファイルを書き出す: 動画に加えて「… - Glow.mp4」を書き出します。編集ソフトで1つ目の動画の上に置き、描画モードを スクリーン または 加算 にします。
- グローなしで書き出す: グローのないファイルを1つだけ書き出します。あとで編集ソフトのエフェクトでグローを加えられます。
- キャンセル: 書き出さずにパネルに戻ります。
動画の音を選ぶ
- オーディオを含める をオンにします。
- ライブ音源 をオンにすると、選択したメインソースで MIDI がレンダリングされます。
- 参照ファイルを含めたい場合は、オーディオトラック をオンにします。エディターで聴こえるとおり、トリム、フェード、レベルが反映されて書き出されます。トラックが M でミュートされている場合は含まれません。
- メトロノーム は、結果に含めるべき場合にだけオンにします。
- 書き出す前にレベルを確認します。
このパネルの「ライブ音源」は、MIDI のレンダリングに使うメインソースを指します。書き出し中にライブのデバイスを録音するという意味ではありません。現在のパネルでは、練習のガイドは独立したソースとしては表示されません。
WAV オーディオだけを書き出す
- 曲または録音を準備した状態で、書き出しパネルを開きます。
- オーディオを含める をオンにし、必要なソースを選択します。
- 小節の範囲を設定します。
- WAV の品質を 16ビットまたは24ビット、サンプルレートを 44.1 kHz または 48 kHz から選びます。
- オーディオを書き出し(WAV) をクリックします。
- 保存して、ファイルを聴きます。
WAV の品質設定は WAV ファイルに適用され、動画のサウンドトラックには影響しません。
DAW 用に MIDI を書き出す
- エディターでノートとコントローラーを確認します。
- セッションを保存します。
- ファイル > MIDI を書き出し… を選びます。
- 名前と保存先を選びます。
- 結果を DAW に読み込み、ノート、テンポマップ、コントローラーを確認します。
- DAW で使いたいバーチャル音源を割り当てます。
曲の左右の手が分かれている場合、ファイルはテンポと拍子、右手、左手 の3トラックで書き出されます。コントローラー(サステインなど)は右手トラックに入ります。左手のノートがない場合は、テンポトラック1つとノートトラック1つの通常の形になります。
MIDI に含まれるのは音楽的な命令であり、レンダリングされた音、プラグイン、映像の構成は含まれません。音を残したい場合は WAV を、Medussa での作業を残したい場合は .mdss を使ってください。
結果が期待どおりでない場合は、トラブルシューティング を参照してください。