Personalizar la visualización

Todo lo que se ve —y lo que se exporta— vive en Medussa > Ajustes… > Escena. Es una sola página con una barra de iconos arriba que salta a cada apartado: primero el marco (Principal, Visor de cámara, Acordes, Perfiles de apariencia) y después las capas, de atrás hacia adelante (Teclas, Fondo del visualizador, Suelo, Pedal de sustain, Cascada, Partículas, Curvas / Plexus, Olas de agua).

Prepara el aspecto reproduciendo un fragmento que contenga notas suaves, fuertes y acordes. Así podrás comprobar cómo responden los efectos a distintos momentos de la música.

Empezar por un perfil de apariencia

Un perfil es una cara completa: los presets de cada visualizador, qué capas están encendidas, el fondo, el suelo, el resplandor de la escena y el reparto de colores de las manos. Es la forma más rápida de cambiarlo todo de una vez.

  1. Abre Ajustes > Escena > Perfiles de apariencia.
  2. Elige una de las doce tarjetas De fábrica —de las sobrias, como Concert Hall o Paper, a las que se lucen, como Neon o Aurora— y mira el resultado en pantalla.
  3. Ajusta después los detalles que quieras en cada apartado.
  4. Pulsa Guardar el aspecto actual… y escribe un nombre.
  5. Para recuperarlo, selecciónalo en Mis perfiles.

Medussa abre siempre con el perfil llamado Medussa: es la cara con la que arranca la aplicación y la que recibe cada sesión nueva, para no empezar nunca en «Personalizado».

Puedes alternar entre la vista de miniaturas y la de lista. Sobre un perfil propio, Reemplazar con el aspecto actual lo actualiza y Eliminar lo borra; los de fábrica no se pueden reemplazar ni borrar. Importar… añade un perfil recibido como archivo.

Guardar una capa suelta con un preset

Cada apartado de capa tiene arriba su propia barra de presets. Un preset guarda esa capa —y solo esa—, así puedes combinar, por ejemplo, tus partículas con la cascada de otro perfil.

  1. Configura la capa a tu gusto.
  2. Pulsa el botón de guardar de su barra y escribe un nombre.
  3. Para aplicar otro, elígelo en el selector: arriba los De fábrica, abajo los Míos.
  4. La marca de verificación señala el preset que coincide con lo que hay puesto; si cambias cualquier control, el selector pasa a decir Personalizado.

En el menú de la barra están Renombrar…, Eliminar, Exportar…, Importar… y Mostrar la carpeta de presets. El botón del dado inventa un aspecto al azar dentro de rangos elegidos para que el resultado se pueda mirar: es un punto de partida, no un accidente.

Mostrar las capas que necesitas

  1. Entra en Visualizador.
  2. Enciende o apaga cada capa desde la botonera sobre el visualizador, desde el menú Vista o desde el interruptor que encabeza su apartado en Ajustes. Son el mismo estado.
  3. Reproduce y observa la combinación.
  4. Guarda la sesión cuando tengas una configuración que quieras conservar.

Las capas pueden combinarse. Si la escena se ve demasiado cargada, desactiva temporalmente algunas para ajustar cada una por separado.

Distinguir las manos

Con las manos repartidas, la izquierda se dibuja con sus propios colores en el teclado y en la cascada.

  1. Abre Ajustes > Escena > Principal y activa Distinguir las manos.
  2. En Teclas, elige la Tecla al sonar de cada columna: la de la izquierda y la de la derecha.
  3. En Cascada, elige Relleno, Borde y Al sonar para cada mano.
  4. Reproduce un pasaje a dos manos y comprueba el contraste.

La mano la indica la columna, no el nombre de la fila. Con el interruptor apagado, la columna izquierda se atenúa y pasa a llamarse Ambas manos: todo se dibuja con los colores de la derecha, y los de la izquierda quedan guardados para cuando vuelvas a encenderlo.

Lo que tocas en vivo usa siempre los colores de la mano derecha. La distinción se aplica a las notas de la pieza, que se reparten al importar o en el editor.

Configurar el teclado

  1. Abre Ajustes > Escena > Teclas.
  2. Elige los colores de teclas blancas y negras y la Tecla al sonar.
  3. Ajusta el Alto de Tecla Negra %, que es la altura de las negras como fracción de las blancas.
  4. Deja activado Ajustar a la Ventana o desactívalo para fijar tú mismo el ancho de tecla.
  5. Si trabajas en Práctica, ajusta también el Color de Tecla Guía y el Color de Coincidencia y la tolerancia de coincidencia.
  6. Comprueba el resultado con el tamaño de ventana y la proporción que vas a utilizar.

Las tres opacidades del relieve

Tres controles independientes deciden cuánto relieve tiene cada tecla:

ControlQué cambia
Opacidad de SombraCuánto oscurece la sombra sobre la parte alta de la tecla, como si la tapa del piano cayera encima.
Opacidad de BrilloCuánta luz tiene el relieve blanco: el frente de la tecla, su canto y la banda clara de arriba.
Opacidad de DivisiónCuánto se ve la línea que separa una tecla blanca de la siguiente.

La división tiene su propio control porque separa las teclas en lugar de sombrearlas: no depende de que estén activadas las sombras ni los brillos. Las sombras y los brillos, en cambio, se encienden con Mostrar Sombras y Mostrar Brillos.

Nombres de notas y transparencia por intensidad

En el mismo apartado puedes activar Mostrar Nombres de Notas, elegir si se imprimen en todas las teclas o solo en los Do, y ajustar su color y opacidad.

La Transparencia por Velocidad hace que las notas más suaves se vean más transparentes. Ajusta su mínimo y máximo para que no desaparezcan las notas que necesitas seguir.

Leer mejor la cascada

  1. Abre Ajustes > Escena > Cascada y comprueba que Activar Cascada está encendido: los ajustes de abajo solo actúan mientras lo esté.
  2. Ajusta relleno, borde y grosor del borde de las notas.
  3. Activa Resaltar notas sonando si quieres distinguir el momento en que cada nota llega al teclado.
  4. Con Ancho de barra igual a la tecla, decide si cada barra tiene el ancho de su tecla o el ancho estrecho de las negras.
  5. Ajusta la Opacidad de la capa y, después, las de nota, relleno y borde.
  6. Si activas el Brillo de Cascada, ajusta su color, tamaño e intensidad.
  7. Reproduce un pasaje denso para comprobar que puedes distinguir las notas.

La Opacidad de la capa atenúa notas y brillo a la vez, sin cambiar la relación entre ellos. El Brillo de Cascada es independiente del de partículas y conexiones, y también del resplandor de la escena.

Para ver más o menos compases a la vez, mantén Cmd y gira la rueda sobre el visualizador.

Ajustar el pedal de sustain

  1. Abre Ajustes > Escena > Pedal de sustain.
  2. Activa Mostrar indicador de pedal y elige sus colores en reposo y pisado.
  3. En Modo Sustain, elige si la tecla iluminada se apaga al soltarla o sigue encendida mientras el pedal está pisado.

Este ajuste solo cambia lo que se ve: el sustain del sonido no se altera en ninguno de los dos modos.

Crear un efecto de partículas

  1. Abre Ajustes > Escena > Partículas y activa Activar Partículas.
  2. Elige una forma: círculo, semilla, destello, estrella, cuadrado o triángulo.
  3. Ajusta tamaño, velocidad y ángulo de dispersión.
  4. Ajusta densidad y duración. Más duración mantiene más partículas simultáneamente en escena.
  5. Elige un color único o el modo de color que prefieras; usa Editar Degradado… cuando corresponda.
  6. Ajusta opacidad y brillo.
  7. Activa viento para orientar el movimiento y turbulencia para introducir variaciones.
  8. Reproduce notas aisladas y acordes para comprobar ambos casos.

Si se acumulan demasiadas partículas, reduce primero densidad o duración antes de aumentar otros efectos.

Dibujar curvas y conexiones Plexus

  1. Abre Ajustes > Escena > Curvas / Plexus y activa la capa.
  2. Reproduce un fragmento con varias notas: las conexiones necesitan actividad cercana.
  3. Ajusta la distancia máxima entre elementos que pueden conectarse.
  4. Define color, grosor, opacidad y duración.
  5. Activa Curvas Bézier si quieres trazos curvos en lugar de rectos.
  6. Ajusta el brillo propio de las conexiones.
  7. Si necesitas aligerar la vista, reduce densidad visual, distancia de conexión o frecuencia de actualización.

Un valor de distancia muy bajo puede dejar pocas conexiones; uno alto puede formar una red difícil de leer. El brillo de esta capa se ajusta por separado del de las partículas.

Crear olas que reaccionen a la música

  1. Abre Ajustes > Escena > Olas de agua y activa la capa.
  2. Ajusta color, cantidad de capas, altura y movimiento.
  3. Activa la sincronización de velocidad con el tempo si quieres relacionar el movimiento con la pieza.
  4. En la respuesta al golpe de nota, elige la dirección y ajusta la intensidad del impulso.
  5. Configura viento, brillo y gotas según el efecto que busques.
  6. Elige la Calidad del agua y reproduce un pasaje para comprobar fluidez y detalle.

El agua se dibuja píxel a píxel en la GPU: la calidad no limita los cuadros por segundo, decide cuánto trabajo hace cada píxel. Las olas son una capa propia; no necesitas mostrar las partículas para utilizarlas.

Encender el resplandor de la escena (HDR, bloom)

El resplandor —bloom en inglés, y así se llama en el panel de exportación— toma todo lo que en la escena es más brillante que un umbral, lo difumina y lo vuelve a sumar encima: la luz se derrama sobre lo que tiene al lado, como haría una cámara. Se aplica a todo el cuadro —teclas, cascada, agua, partículas— y sale igual en el video.

  1. Abre Ajustes > Escena > Principal y activa Resplandor de la escena (HDR).
  2. Ajusta el umbral: en 1 solo brilla lo que ya está saturado; al bajarlo empieza a brillar lo que está a media luz.
  3. Ajusta la suavidad para que las cosas no se enciendan de golpe al cruzar el umbral.
  4. Ajusta la cantidad de luz que se devuelve y su alcance.
  5. Reproduce un pasaje fuerte y comprueba que no se pierde la lectura de las notas.

En la exportación con canal alfa este resplandor no puede viajar dentro del video: sale como un segundo archivo. Consulta Exportación.

Añadir una imagen o un video de fondo

  1. Abre Ajustes > Escena > Fondo del visualizador.
  2. Elige el Fondo de Cascada, que es el color de la zona sobre el teclado.
  3. En la imagen o el video del visualizador, pulsa Elegir… y selecciona el archivo.
  4. Ajusta el Alpha de Fondo del Visualizador para equilibrar la imagen o el video con las notas.
  5. Reproduce la pieza para revisar la composición y el movimiento del video.
  6. Usa Limpiar para retirar un medio que ya no quieras mostrar.

Si has cargado imagen y video y el resultado no es el que esperabas, limpia el medio que no deseas utilizar. Para mover el proyecto entre equipos, revisa cómo conservar sus archivos vinculados.

Cambiar el suelo bajo el teclado

  1. Abre Ajustes > Escena > Suelo.
  2. Elige el Color del Suelo y el Color del Borde de Madera que rodea el teclado.
  3. En el selector de imagen del suelo, elige una de las incluidas o carga la tuya. Es el mismo selector para ambas.
  4. Ajusta el Alpha de Imagen del Piso.
  5. Para trabajar solo con color, deja el selector sin imagen.

Mostrar el nombre de los acordes

En Ajustes > Escena > Acordes, activa la visualización, elige la fuente de acordes y ajusta posición, tamaño, tipografía, color y sombra —con su color, opacidad, distancia, ángulo y desenfoque—. Decide también si la etiqueta debe mantenerse con el sustain. Encontrarás el recorrido completo y la diferencia entre detección y chart en Acordes y charts.

Cuando el aspecto esté listo, continúa con Exportación.

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