State

Ein State ist eine Taste, die einen Schnappschuss der Controls und Engines der Szene speichert und ihn mit einem Tippen abruft – sofort oder mit einem weichen Übergang.

Nutze ihn, um vom Strophen-Mix zum Refrain-Mix zu wechseln, einen Synth-Sound zurückzuholen, Drum-Pattern, Drone-Pad-Akkord und Tempo auf einmal zu ändern oder zu einem bekannten Ausgangspunkt zurückzukehren.

Speichern und abrufen

  1. Füge im Editor aus dem MACRO-Abschnitt der Palette Macro State hinzu.
  2. Stelle in Perform die Controls so ein, wie du sie dir merken möchtest.
  3. Berühre und halte den State (etwa 0,8 s). Er blinkt zur Bestätigung, dass der Schnappschuss gespeichert wurde.
  4. Tippe auf den State, wann immer du diesen Schnappschuss abrufen möchtest.

Wenn du im Inspektor Schutz aktivierst, überschreibt Berühren und Halten den gespeicherten Schnappschuss nicht mehr.

Nur einige Controls erfassen

Standardmäßig erfasst ein State alle Controls. Um das einzugrenzen, aktiviere im Inspektor Benutzerdefinierte Auswahl und wähle die Controls auf eine dieser Arten:

  • Über den Inspektor: Markiere die Ziele in der Liste.
  • Über Perform: 1. Berühre und halte den State. Er wechselt in den Auswahlmodus, und seine Seiten-Pill blinkt. 2. Tippe auf die Controls, die du einbeziehen möchtest. Sie können auf jeder Seite liegen. 3. Tippe erneut auf den State. Damit werden sowohl die Auswahl als auch der Schnappschuss gespeichert.

Optionen im Inspektor

AbschnittOptionWerte
LabelTextName der Taste
VERHALTENSofort / EaseStandard Ease
VERHALTENDauer0,01 bis 120 s (Standard 1,5 s); nur bei Ease
ZieleBenutzerdefinierte AuswahlAus: alle Controls. An: nur die gewählten
ZieleZiellisteFader, Knob, XY, Toggle, Arpeggiator, Drum Player, Drone Pad, Macro Memories, Macro Tempo, Macro Play
SchutzSchalterVerhindert, dass Berühren und Halten den Schnappschuss überschreibt
ZWISCHENABLAGEKopieren / Einfügen
DESIGNGlobale Farbe verwenden / Benutzerdefinierte Farbe
Optionen im Inspektor
Optionen im Inspektor

Was der Schnappschuss speichert

ZielWas gespeichert wird
Fader, KnobWert
XYX- und Y-Position
ToggleOn / Off
ArpeggiatorSync, Retrig, Hold und dessen Typ, Mute, Rate, Schritte, Gate, Kanal, gehaltene Noten, Akkord-Speicher und aktives Preset
Drum PlayerMute, Sync, Retrig, ausgewähltes Pattern und aktives Preset
Drone PadBank und Akkord, Basisoktave, Mute und aktiver Grundton
LFOWellenform, Sync, Retrig, Notenwert, Periode, Minimum und Maximum
Macro MemoriesAusgewählter Speicher
Macro TempoAusgewähltes Tempo (ändert die globalen BPM)
Macro PlayMute jeder verbundenen Engine

Wie er abruft

  • Sofort: Alles ändert sich auf einmal.
  • Ease: Fader, Knobs und XY Pads gleiten in der gewählten Dauer zu ihren Werten. Engines und Macros ändern sich sofort.

Einschränkungen

  • Er speichert weder das Play/Stop der Engines noch die Verbindungen des LFO.
  • Pads, Tastatur, Pitch Bend und andere States sind nicht enthalten.
  • Der LFO erscheint nicht in der Liste des Inspektors. Er ist enthalten, wenn der State alle Controls erfasst oder wenn du ihn im Auswahlmodus von Perform auswählst.
  • Ein neu erstellter State erfasst nur seine eigene Seite, bis du seinen Inspektor zum ersten Mal speicherst. Ab dann deckt er die gesamte Szene ab.
  • Auf iPhone und iPad misst die Taste (in Zellen, Minimum / Anfang / Maximum): iPhone 5×2 / 6×2 / 8×4; iPad 3×2 / 4×2 / 12×9.

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