LFO
LFO는 씬의 다른 컨트롤을 대신 움직여 주는 저주파 오실레이터입니다. 모드와 관계없이 페이더, 노브, XY 패드의 축을 움직일 수 있습니다. 템포에 동기화하거나 자유로운 주기로 파형을 따라 움직입니다.
숨 쉬듯 움직이는 필터, 트레몰로, 오토 팬, 느린 이펙트 스윕, 랜덤 변화를 손대지 않고 만들 수 있습니다.
시작하기
- Editor에서 팔레트의 MACRO 섹션으로부터 LFO를 추가합니다. 크기는 8×16칸으로 고정되어 있습니다.
- 타깃을 연결합니다(다음 섹션 참고).
- Perform에서 Play를 탭합니다. LFO가 타깃을 움직이고, 타깃은 각자 MIDI나 OSC를 보냅니다. 타깃이 Macro 모드인 페이더나 노브라면, 그 타깃이 다시 자기 타깃을 움직입니다.
- 곡선, 레이트, Sync, Retrig, MIN / MAX 범위를 라이브로 조정합니다.
타깃 연결하기
방법은 두 가지입니다.
- 인스펙터에서: 타깃 섹션에서 컨트롤을 고릅니다.
- Perform에서: 1. 연결을 길게 누릅니다. 2. 움직이고 싶은 컨트롤을 탭합니다. 어느 페이지에 있어도 됩니다. 3. LFO가 있는 페이지로 돌아갑니다(찾기 쉽도록 해당 페이지 알약이 깜박입니다). 4. 연결을 다시 탭해 확정하고 선택을 마칩니다.
가능한 타깃은 MIDI, OSC, Macro 모드인 페이더와 노브, 그리고 축별 XY 패드(X, Y 또는 둘 다)입니다.
모든 연결을 해제하려면 인스펙터에서 타깃 지우기를 사용하세요(확인을 요청합니다).

옵션
| 옵션 | 값 |
|---|---|
| 곡선 | 16가지 파형: 사인, 삼각, 사각, 펄스 25%, 펄스 10%, 톱니 상승, 톱니 하강, Exp 상승, Exp 하강, Log 상승, Log 하강, S&H, 랜덤, 부드러운 랜덤, 계단 상승, 계단 하강 |
| 레이트(Sync 켬) | 1/64, 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8., 1/8, 1/4T, 1/4, 1/4., 1/2, 1/2., 1/1. 한 주기의 길이이며, − / +로 목록을 이동합니다. 기본값 1/4 |
| 시간(Sync 끔) | 주기를 밀리초 단위로, 1 ms~120초(기본값 2초). Perform과 인스펙터에서 똑같이 작동합니다 |
| Retrig | On / Off |
| MIN / MAX | 0.00~1.00: 각 타깃의 이동 범위 중 LFO가 움직이는 구간. MIN이 MAX보다 크면 서로 바뀝니다 |
| 타깃 | MIDI, OSC, Macro 모드인 페이더와 노브. 축별 XY(X, Y 또는 둘 다) |
| 이름 | 텍스트(인스펙터) |
| 외관 | 전역 색상 사용 / 사용자 색상(인스펙터) |

해상도
해상도는 자동이며 따로 설정할 것이 없습니다. LFO는 주기마다 약 64개의 값을 계산하며, 주기에 따라 초당 120~500개입니다. 주기가 약 128 ms보다 짧으면 초당 500개라는 상한에 도달해 주기당 점의 수가 줄어듭니다. 20 ms에서는 주기당 10개입니다.
MIDI CC로는 바뀐 값만 보내므로, 느린 LFO는 빠른 LFO보다 메시지를 적게 보냅니다.
제한 사항
- MIN과 MAX는 LFO의 모든 타깃이 공유합니다.
- 패드, 토글, State, 엔진, 다른 LFO는 모듈레이션하지 않습니다.
- 각 LFO는 독립적으로 계산합니다. 빠른 LFO를 여러 개 동시에 돌리면 전체 메시지 수가 상당히 늘어날 수 있습니다.
- State는 LFO의 설정(파형, Sync, 레이트, 주기, 범위)을 저장하지만 Play/Stop 상태나 연결은 저장하지 않습니다.
- Macro Play로 시작하고 멈출 수는 있지만 뮤트할 수는 없습니다.
- iPhone과 iPad에서 크기는 8×16칸으로 고정입니다.