비디오, 오디오, MIDI 내보내기
내보내기 전에 세션을 저장하세요. 그러면 작업을 다시 만들지 않고도 과정을 반복하거나 다른 버전을 준비할 수 있습니다.
필요한 파일 고르기
| 결과 | 용도 | 만드는 곳 |
|---|---|---|
| 비디오 | 소리를 포함하거나 포함하지 않은 시각화를 전달합니다. | 파일 > 비디오 내보내기… |
| WAV | 연주 사운드와 선택한 믹스를 전달합니다. | 내보내기 패널의 오디오 내보내기 (WAV) 버튼 |
| MIDI | 다른 프로그램에서 노트와 컨트롤러를 계속 편집합니다. | 파일 > MIDI 내보내기… |
| 리드시트 PDF | 차트를 읽거나 인쇄합니다. | 코드와 차트 |
| .mdss 세션 | Medussa에서 프로젝트를 다시 이어 갑니다. | 파일 > 세션 저장 |
전체 비디오 내보내기
- MIDI 또는 녹음한 연주를 준비하고 제대로 재생되는지 확인합니다.
- 장면의 모습을 확인합니다.
- 파일 > 비디오 내보내기…를 열거나 Cmd+Shift+E를 누릅니다.
- 화면 비율, 해상도, 프레임 레이트, 포맷을 선택합니다.
- 출력 아래에 표시되는 최종 크기를 확인합니다.
- 마디 범위를 확인합니다.
- 포함할 시각 레이어를 선택합니다.
- 소리가 필요하면 오디오 포함을 켜고 소스를 선택합니다.
- 비디오 내보내기를 클릭하고 이름과 저장 위치를 선택합니다.
- 과정이 끝날 때까지 기다린 뒤 파일을 열어 확인합니다.
Medussa는 비디오를 프레임 단위로 렌더링하며, 연주하는 동안 화면을 녹화하지 않습니다. 라이브 연주를 내보내려면 먼저 MIDI로 녹음하세요.
화면 비율과 해상도 선택하기
현재 사용할 수 있는 화면 비율은 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16입니다. 해상도는 720p, 1080p, 4K입니다. 30, 60 또는 120 fps를 선택할 수 있습니다.
16:9와 4:3에서는 비디오가 비주얼라이저 전체와 일치합니다. 여기서 이 비율 중 하나를 선택하면 화면의 비주얼라이저 모양도 바뀌며, 그 반대도 마찬가지입니다. 세로 및 정사각형 포맷에서는 카메라 프레임으로 장면 안의 잘라 낼 영역을 고르며, 화면 모양은 바뀌지 않습니다. 설정 방법은 카메라와 구도를 참고하세요.
같은 패널의 화면 섹션에는 설정 > 장면 > 기본에 있는 것과 같은 스위치인 이 형태로 창 고정이 있습니다.
해상도는 이미지의 크기를, 화면 비율은 모양을, fps는 초당 생성되는 이미지 수를 정합니다. 패널에서 최종 너비와 높이를 항상 확인하세요.
비디오 포맷 선택하기
| 패널 옵션 | 용도 |
|---|---|
| MP4 (H.264) | 불투명 배경의 압축 비디오입니다. |
| MP4 (HEVC) | 불투명 배경의 또 다른 압축 옵션입니다. |
| MOV (ProRes) | 이후 편집 작업용 비디오입니다. |
| MOV (ProRes 4444 · Alpha) | 알파 채널이 있는 비디오입니다. |
| MOV (HEVC · Alpha) | 알파 채널이 있는 압축 비디오입니다. |
다른 편집기에서 작업을 이어 갈 경우, 특히 투명도를 유지해야 한다면 그 프로그램이 지원하는 포맷을 확인하세요.
일부 마디만 내보내기
- 범위에 포함할 첫 마디와 마지막 마디를 입력합니다.
- 입력 필드를 확정하고 값을 확인합니다.
- 길이와 프레임 수를 확인합니다.
- 내보낸 뒤 시작과 끝을 확인합니다.
선택한 마지막 마디도 결과에 포함됩니다. 이 내보내기 범위는 별도의 패널에서 설정하므로, A/B 루프와 자동으로 일치한다고 생각하지 마세요.
음악 앞뒤에 여유 시간 두기
- 시작 추가 시간을 설정해 시작 전에 초를 추가합니다.
- 추가 엔딩을 설정해 끝난 뒤에 꼬리를 남깁니다.
- 전체 길이를 확인하고 내보냅니다.
이 구간에서도 시각 레이어는 계속 움직입니다. 이 여유 시간은 화면이 갑자기 끊기는 것을 막는 데 도움이 됩니다.
이번 내보내기에만 쓸 레이어 선택하기
패널의 비주얼라이저 섹션에는 이 내보내기에만 적용이라는 라벨이 붙어 있습니다. 세션 설정은 건드리지 않고 파일에 나타날 레이어만 바꿉니다.
| 스위치 | 제어하는 것 |
|---|---|
| 워터폴, 파티클, 연결선 (Plexus), 물결 | 장면의 레이어입니다. |
| 코드, 노트 이름, 서스테인 페달 | 장면 위의 라벨과 표시기입니다. |
| 피아노 목재 | 알파 내보내기에서 나무 테두리를 유지합니다. 직접 만든 나무를 아래에 깔 경우 끄세요. |
| 바닥 이미지 | 알파 내보내기에서 바닥 이미지를 불투명도와 함께 유지합니다. |
| 글로우 (HDR 블룸) | 비디오에 장면 글로우를 적용합니다. |
세션에 맞추기는 선택을 프로젝트에 설정된 레이어로 되돌립니다. 두 번째 버전의 비디오를 준비할 때 이 섹션을 확인하세요.
투명 배경으로 내보내기
- 포맷에서 Alpha가 포함된 옵션을 선택합니다.
- 유지할 음악 레이어를 선택합니다: 워터폴, 파티클, 연결선, 물결, 코드, 노트 이름, 페달.
- 이 모드에서 선택 사항인 피아노 목재와 바닥 이미지를 유지할지 결정합니다.
- 짧은 구간을 내보냅니다.
- 비디오 편집기에서 이미지나 색상 위에 가져와 투명 영역을 확인합니다.
- 결과가 괜찮으면 전체 범위를 내보냅니다.
이 모드에서는 비주얼라이저 배경(색상, 이미지, 비디오)이 숨겨집니다. 건반, 바닥, 활성화된 음악 레이어는 유지되므로 다른 영상 위에 겹칠 수 있습니다. 플레이어에 따라 투명 영역이 검은색으로 보일 수 있으니, 컴포지션에서 확인하세요.
글로우는 두 번째 파일로 전달됩니다
글로우의 가산 조명에는 알파 채널이 없으므로 투명 비디오 안에 담을 수 없습니다. 알파로 내보낼 때 글로우 (HDR 블룸)가 켜져 있으면 Medussa가 시작 전에 묻습니다.
- 파일 두 개로 내보내기: 비디오와 함께 "… - Glow.mp4"를 저장합니다. 편집기에서 첫 번째 파일 위에 놓고 스크린 또는 더하기 블렌드 모드를 적용하세요.
- 글로우 없이 내보내기: 글로우 없는 파일 하나만 만듭니다. 나중에 편집기의 이펙트로 글로우를 추가할 수 있습니다.
- 취소: 내보내지 않고 패널로 돌아갑니다.
비디오의 사운드 선택하기
- 오디오 포함을 켭니다.
- 선택한 기본 소스로 MIDI를 렌더링하려면 라이브 악기를 켭니다.
- 참조 파일을 포함하려면 오디오 트랙을 켭니다. 에디터에서 들리는 그대로, 즉 자르기, 페이드, 레벨이 적용된 상태로 들어갑니다. 트랙이 M으로 음소거되어 있으면 포함되지 않습니다.
- 메트로놈은 결과에 들어가야 할 때만 켭니다.
- 내보내기 전에 레벨을 확인합니다.
이 패널에서 "라이브 악기"는 MIDI를 렌더링하는 기본 소스를 가리키며, 내보내는 동안 라이브 기기를 녹음한다는 뜻이 아닙니다. 현재 패널에서는 연습 가이드를 별도의 소스로 제공하지 않습니다.
WAV 오디오만 내보내기
- 곡이나 녹음이 준비된 상태에서 내보내기 패널을 엽니다.
- 오디오 포함을 켜고 원하는 소스를 선택합니다.
- 마디 범위를 설정합니다.
- WAV 품질은 16비트 또는 24비트, 샘플 레이트는 44.1 또는 48 kHz를 선택합니다.
- 오디오 내보내기 (WAV)를 클릭합니다.
- 저장한 뒤 파일을 들어 봅니다.
WAV 품질 컨트롤은 WAV 파일에만 적용되며, 비디오의 사운드트랙에는 적용되지 않습니다.
DAW용 MIDI 내보내기
- 에디터에서 노트와 컨트롤러를 확인합니다.
- 세션을 저장합니다.
- 파일 > MIDI 내보내기…를 선택합니다.
- 이름과 저장 위치를 선택합니다.
- 결과를 DAW로 가져와 노트, 템포 맵, 컨트롤러를 확인합니다.
- 그곳에서 사용할 가상 악기를 지정합니다.
곡에 양손 분리가 되어 있으면 파일에 트랙이 세 개 생깁니다: 템포와 박자표, 오른손, 왼손. 서스테인을 비롯한 컨트롤러는 오른손 트랙에 들어갑니다. 왼손 노트가 없으면 파일은 평소 형태, 즉 템포 트랙 하나와 노트 트랙 하나로 만들어집니다.
MIDI에는 음악적인 지시만 들어 있으며, 렌더링된 사운드, 플러그인, 시각 구성은 들어 있지 않습니다. 사운드를 보존하려면 WAV를, Medussa 작업을 보존하려면 .mdss를 사용하세요.
결과가 예상과 다르면 문제 해결을 참고하세요.