Prepare vídeos verticais e anime a câmera
Um piano é mais largo que um vídeo vertical. Para esses formatos, o Medussa permite escolher qual parte da cena entra no arquivo e mover esse enquadramento durante a peça.
Todos os controles ficam em Ajustes > Cena > Visor da câmera, e você também pode chegar a eles pelo botão de câmera na barra superior ou pela seção Câmera do painel de exportação.
Configurar um enquadramento fixo
- Em Formato de saída, escolha 9:16, 3:4 ou 1:1. Só esses formatos são enquadrados de dentro do visualizador; os horizontais usam a cena inteira e não têm nada para mover.
- Ative Mostrar o visor de câmera no visualizador.
- Deixe Seguir a música automaticamente (beta) desativado para manter um recorte fixo.
- Arraste o visor sobre o visualizador até ele cobrir a área que você quer.
- Reproduza vários trechos da peça para conferir se as notas importantes ficam dentro.
- Exporte um trecho de teste.
O formato do visualizador na tela e o recorte da exportação são duas coisas diferentes. Fixar a janela nesse formato mantém a proporção da vista escolhida; o recorte vertical ou quadrado continua ficando dentro dela.
Seguir a atividade musical automaticamente
- Escolha um formato vertical ou quadrado.
- Em Movimento da câmera, ative Seguir a música automaticamente (beta).
- Escolha qual atividade priorizar quando nem tudo couber: Toda a atividade, Atividade à esquerda ou Atividade à direita.
- Ajuste o Viés do enquadre para deslocar o visor do centro: negativo move para a esquerda, positivo move para a direita.
- Reproduza a peça e observe como o visor se move.
- Experimente trechos com saltos de registro e confira se o movimento funciona para sua peça.
O seguimento olha onde estão as notas; ele não distingue qual mão toca cada uma, mesmo que a peça tenha mãos separadas. "Toda a atividade" não significa seguir só as notas do meio. O viés muda a preferência de lado, não a altura do visor.
Transformar o seguimento em pontos editáveis
- Configure primeiro o seguimento automático.
- Escolha Converter o seguimento em pontos: a track de câmera se preenche com esse movimento.
- Ative Usar a track de câmera.
- Clique em Editar para abrir os pontos no editor.
- Corrija os momentos que precisam de outro enquadramento.
- Reproduza e salve a sessão.
Enquanto a track estiver em uso, os pontos dela controlam o movimento e os ajustes de seguimento automático deixam de comandar o enquadramento. Para voltar a eles, desative Usar a track de câmera: os pontos são mantidos.
Criar um movimento manual
- Em Movimento da câmera, escolha Animar a câmera do zero: isso coloca um primeiro ponto no enquadramento atual.
- Ative Usar a track de câmera e clique em Editar.
- Na pista de câmera do editor, selecione a ferramenta de câmera com C.
- Clique para adicionar um ponto, arraste-o para movê-lo e use o menu de contexto para escolher a curva entre os pontos.
- Reproduza a partir de pouco antes de cada transição e ajuste o trajeto.
- Exporte um teste curto antes do vídeo completo.
Esvaziar a track exclui todos os pontos e deixa o seguimento automático disponível de novo. Use-o só quando quiser descartá-los: para experimentar o movimento automático, basta deixar de usar a track.
Trabalhar pela barra de ferramentas do visor
Quando o visor está visível sobre o visualizador, aparece uma pequena barra de ferramentas para você não precisar abrir os Ajustes:
| Botão | O que faz |
|---|---|
| Engrenagem | Abre os ajustes da câmera. |
| Controles deslizantes | Abre a track de câmera no editor. |
| ◀ e ▶ | Vão para o ponto anterior ou o próximo. |
| Ponto | Cria um ponto no cursor de reprodução, ou atualiza o que já está ali. |
| Seta para trás | Descarta o movimento que você não salvou como ponto. |
| Lixeira | Exclui o ponto no cursor de reprodução. |
| ✕ | Oculta o visor. |
O rótulo da barra mostra em qual ponto você está e quantos existem.
Levar o movimento para outro editor de vídeo
- Prepare uma track de câmera.
- No painel de exportação, clique em Exportar o movimento….
- Escolha a saída para After Effects, Final Cut, CSV ou JSON.
- Salve o movimento.
- Exporte uma versão horizontal ampla da visualização.
- Use os dois arquivos no editor de destino para montar o movimento ali.
O arquivo de movimento não é um vídeo. Como ele é aplicado depende do formato escolhido e do programa de destino.
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