세로 비디오 준비와 카메라 애니메이션

피아노는 세로 비디오보다 폭이 넓습니다. 이런 포맷에서는 Medussa로 장면의 어느 부분을 파일에 담을지 고르고, 곡이 진행되는 동안 그 구도를 움직일 수 있습니다.

모든 컨트롤은 설정 > 장면 > 카메라 프레임에 있으며, 상단 바의 카메라 버튼이나 내보내기 패널의 카메라 섹션에서도 열 수 있습니다.

고정 프레임 설정하기

  1. 출력 형식에서 9:16, 3:4 또는 1:1을 선택합니다. 이 포맷만 비주얼라이저 안에서 구도를 잡으며, 가로 포맷은 장면 전체를 사용하므로 움직일 것이 없습니다.
  2. 비주얼라이저에 카메라 프레임 표시를 켭니다.
  3. 고정된 크롭을 유지하려면 음악을 자동으로 따라가기 (베타)를 끈 상태로 둡니다.
  4. 원하는 영역이 들어오도록 비주얼라이저 위에서 프레임을 드래그합니다.
  5. 곡의 여러 구간을 재생해 중요한 노트가 안에 머무는지 확인합니다.
  6. 테스트 구간을 내보냅니다.

화면의 비주얼라이저 모양과 내보내기 크롭은 서로 다른 것입니다. 이 형태로 창 고정은 선택한 보기의 화면 비율을 유지하며, 세로 또는 정사각형 크롭은 여전히 그 안에 놓입니다.

음악적 움직임 자동으로 따라가기

  1. 세로 또는 정사각형 포맷을 선택합니다.
  2. 카메라 움직임에서 음악을 자동으로 따라가기 (베타)를 켭니다.
  3. 모두 담을 수 없을 때 우선할 활동을 선택합니다: 전체 활동, 왼쪽 활동, 오른쪽 활동.
  4. 프레임 치우침을 조정해 프레임을 중앙에서 옮깁니다. 음수는 왼쪽으로, 양수는 오른쪽으로 옮깁니다.
  5. 곡을 재생하며 프레임이 어떻게 움직이는지 봅니다.
  6. 음역이 크게 도약하는 구간을 시험해 곡에 맞게 움직이는지 확인합니다.

자동 추적은 노트가 어디에 있는지를 보며, 곡에 양손 분리가 되어 있더라도 어느 손이 연주하는지는 구분하지 않습니다. "전체 활동"이 가운데 노트만 따라간다는 뜻은 아닙니다. 치우침은 좌우 선호를 바꿀 뿐, 프레임의 높이는 바꾸지 않습니다.

자동 추적을 편집 가능한 포인트로 바꾸기

  1. 먼저 자동 추적을 설정합니다.
  2. 자동 추적을 포인트로 변환을 선택합니다. 카메라 트랙이 그 움직임으로 채워집니다.
  3. 카메라 트랙 사용을 켭니다.
  4. 편집을 클릭해 에디터에서 포인트를 엽니다.
  5. 다른 구도가 필요한 순간을 고칩니다.
  6. 재생해 보고 세션을 저장합니다.

트랙을 사용하는 동안에는 포인트가 움직임을 제어하며, 자동 추적 설정은 더 이상 구도에 영향을 주지 않습니다. 자동 추적으로 돌아가려면 카메라 트랙 사용을 끄세요. 포인트는 그대로 남습니다.

수동으로 움직임 만들기

  1. 카메라 움직임에서 카메라를 처음부터 애니메이션을 선택합니다. 현재 구도에 첫 번째 포인트가 생깁니다.
  2. 카메라 트랙 사용을 켜고 편집을 클릭합니다.
  3. 에디터의 카메라 레인에서 C를 눌러 카메라 도구를 선택합니다.
  4. 클릭해 포인트를 추가하고, 드래그해 옮기고, 컨텍스트 메뉴에서 포인트 사이의 커브를 선택합니다.
  5. 각 전환 직전부터 재생하며 경로를 조정합니다.
  6. 전체 비디오를 내보내기 전에 짧은 테스트를 내보냅니다.

트랙 비우기는 모든 포인트를 삭제하고 자동 추적을 다시 사용할 수 있게 합니다. 포인트를 버리고 싶을 때만 사용하세요. 자동 움직임을 시험해 보려면 트랙 사용을 끄기만 하면 됩니다.

프레임 툴바에서 작업하기

비주얼라이저 위에 프레임이 보이면 설정을 열지 않아도 되도록 작은 툴바가 나타납니다.

버튼기능
톱니바퀴카메라 설정을 엽니다.
슬라이더에디터에서 카메라 트랙을 엽니다.
◀ 및 ▶이전 또는 다음 포인트로 이동합니다.
점재생 헤드 위치에 포인트를 만들거나, 이미 있는 포인트를 업데이트합니다.
뒤로 화살표포인트로 저장하지 않은 움직임을 취소합니다.
휴지통재생 헤드 위치의 포인트를 삭제합니다.
✕프레임을 숨깁니다.

툴바의 라벨에는 현재 포인트와 전체 포인트 수가 표시됩니다.

다른 비디오 편집기로 움직임 가져가기

  1. 카메라 트랙을 준비합니다.
  2. 내보내기 패널에서 움직임 내보내기…를 클릭합니다.
  3. After Effects, Final Cut, CSV, JSON 중 출력 형식을 선택합니다.
  4. 움직임을 저장합니다.
  5. 시각화를 가로로 넓은 버전으로 내보냅니다.
  6. 대상 편집기에서 두 파일을 사용해 그곳에서 움직임을 만듭니다.

움직임 파일은 비디오가 아닙니다. 적용 방법은 선택한 형식과 대상 프로그램에 따라 다릅니다.

내보내기로 이어서 보거나 목차로 돌아가세요.

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