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Preparar videos verticales y animar la cámara

Un piano es más ancho que un video vertical. Para estos formatos, Medussa permite elegir qué parte de la escena entra en el archivo y mover ese encuadre durante la pieza.

Todos los controles están en Ajustes > Escena > Visor de cámara, y también se llega a ellos desde el botón de cámara de la barra superior o desde la sección Cámara del panel de exportación.

Preparar un encuadre fijo

  1. En Formato de salida, elige 9:16, 3:4 o 1:1. Solo estos formatos se encuadran desde dentro del visualizador; los horizontales usan la escena completa y no tienen nada que mover.
  2. Activa Mostrar el visor de cámara en el visualizador.
  3. Deja apagado Seguir la música automáticamente (beta) para mantener un recorte fijo.
  4. Arrastra el visor sobre el visualizador hasta encuadrar la zona deseada.
  5. Recorre varios pasajes de la pieza para comprobar si las notas importantes permanecen dentro.
  6. Exporta un fragmento de prueba.

La forma del visualizador en pantalla y el recorte de exportación son dos cosas distintas. Fijar la ventana a esta forma conserva la proporción de la vista elegida; el recorte vertical o cuadrado sigue situado dentro de ella.

Seguir automáticamente la actividad musical

  1. Elige un formato vertical o cuadrado.
  2. En Movimiento de cámara, activa Seguir la música automáticamente (beta).
  3. Elige a qué actividad favorecer cuando no entra todo: Toda la actividad, Actividad a la izquierda o Actividad a la derecha.
  4. Ajusta Sesgo del encuadre para desplazar el cuadro respecto del centro: negativo hacia la izquierda, positivo hacia la derecha.
  5. Reproduce la pieza para observar los desplazamientos del visor.
  6. Prueba pasajes con saltos de registro y comprueba que el movimiento funciona para tu composición.

El seguimiento analiza dónde están las notas; no distingue qué mano toca cada una, aunque la pieza tenga las manos repartidas. «Toda la actividad» no significa seguir únicamente las notas centrales. El sesgo modifica la preferencia lateral, no la altura del encuadre.

Convertir el seguimiento en puntos editables

  1. Ajusta primero el seguimiento automático.
  2. Elige Convertir el seguimiento en puntos: el track de cámara se llena con ese movimiento.
  3. Activa Usar el track de cámara.
  4. Pulsa Editar para abrir sus puntos en el editor.
  5. Corrige los momentos que necesiten otro encuadre.
  6. Reproduce y guarda la sesión.

Cuando el track está en uso, sus puntos controlan el movimiento y los ajustes del seguimiento automático dejan de gobernar el encuadre. Para volver a ellos, desactiva Usar el track de cámara: los puntos se conservan.

Crear un movimiento manual

  1. En Movimiento de cámara, elige Animar la cámara desde cero: coloca un primer punto en el encuadre actual.
  2. Activa Usar el track de cámara y pulsa Editar.
  3. En el carril de cámara del editor, selecciona la herramienta de cámara con C.
  4. Haz clic para añadir un punto, arrástralo para moverlo y usa el menú contextual para elegir la curva entre puntos.
  5. Reproduce desde antes de cada transición y ajusta el recorrido.
  6. Exporta una prueba corta antes del video completo.

Vaciar el track borra todos los puntos y deja disponible el seguimiento automático. Úsalo solo cuando quieras descartarlos: para probar el movimiento automático basta con dejar de usar el track.

Trabajar desde la botonera del visor

Con el visor visible sobre el visualizador aparece una pequeña botonera que evita abrir Ajustes:

BotónQué hace
EngranajeAbre los ajustes de cámara.
DeslizadoresAbre el track de cámara en el editor.
◀ y ▶Van al punto anterior o siguiente.
PuntoCrea un punto en el cabezal, o actualiza el que ya está ahí.
Flecha de vueltaDescarta el movimiento que no has guardado como punto.
PapeleraElimina el punto del cabezal.
Oculta el visor.

El rótulo de la botonera indica en qué punto estás y cuántos hay.

Llevar el movimiento a otro editor de video

  1. Prepara un track de cámara.
  2. En el panel de exportación, pulsa Exportar el movimiento….
  3. Elige la salida correspondiente a After Effects, Final Cut, CSV o JSON.
  4. Guarda el movimiento.
  5. Exporta una versión horizontal amplia de la visualización.
  6. Utiliza ambos archivos en tu editor de destino para preparar el desplazamiento allí.

El archivo de movimiento no es un video. Su aplicación depende del formato elegido y del programa de destino.

Continúa con Exportación o vuelve al índice.

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