템포, 박자표, 참조 오디오 다루기

음악 맵은 곡이 시간에 따라 어떻게 구성되는지를 나타냅니다. 템포 변경은 속도를 정하고, 박자표 변경은 박을 다시 묶으며, 표기된 조성은 코드가 표시되는 방식을 결정합니다.

구간의 템포 바꾸기

  1. 에디터로 전환하고 템포 레인을 표시합니다.
  2. 변경이 시작될 위치에 재생 헤드를 놓습니다.
  3. 레인의 컨텍스트 메뉴를 열고 재생 헤드 위치에 템포 포인트를 추가합니다.
  4. BPM을 입력합니다.
  5. 다시 바꾸거나 이전 템포로 돌아갈 위치에 포인트를 하나 더 추가합니다.
  6. 첫 번째 포인트보다 앞에서 재생합니다.

값은 다음 포인트까지 유지됩니다. 포인트 두 개만으로는 점진적인 변화가 만들어지지 않습니다. 각 포인트의 컨트롤에서 포인트를 편집하거나 삭제할 수 있으며, 첫 번째 포인트에는 프로젝트의 기준 템포가 들어 있습니다.

고정할 기준 고르기: TICK 또는 SMPL

모드템포를 바꿀 때
TICK노트가 음악적 위치를 유지합니다. 초 단위 시간은 속도에 따라 바뀝니다.
SMPL노트가 절대 시간을 유지합니다. 음악 격자가 연주에 맞춰 다시 배치됩니다.

선택기는 에디터 툴바에 있습니다. 녹음 준비가 해제된 상태에서 모드를 바꾸세요. 모드를 선택하는 것만으로는 노트가 움직이지 않으며, 이후 템포 변경에 노트가 어떻게 반응할지를 정합니다.

자유롭게 녹음한 뒤 템포 맵 만들기

  1. 원래 리듬을 유지하려면 퀀타이즈하지 않고 연주를 녹음합니다.
  2. 세션의 사본을 저장합니다.
  3. 템포를 바꾸기 전에 에디터에서 기준을 SMPL로 전환합니다.
  4. 기준으로 삼을 첫 박이나 강박을 찾습니다.
  5. 격자가 연주와 대략 맞도록 시작 템포를 조정합니다.
  6. 곡을 따라가며 마디와 노트를 맞춰야 하는 곳마다 템포 포인트를 추가합니다.
  7. 조정할 때마다 들어 봅니다. 격자가 바뀌는 동안 연주의 타이밍은 그대로 유지되어야 합니다.
  8. 맵이 완성되면, 이후의 속도 변경이 노트에 음악적으로 적용되도록 하려면 TICK으로 전환합니다.
  9. 세션을 저장합니다.

SMPL은 맵을 편집하는 동안 연주를 보존할 뿐, 박을 감지하거나 맵을 대신 만들어 주지는 않습니다.

박자표 변경 추가하기

  1. 박자표(박자) 레인을 표시합니다.
  2. 변경이 일어나는 음악적 지점을 찾습니다.
  3. 컨텍스트 메뉴에서 박자표 이벤트를 추가하거나 편집합니다.
  4. 분자와 분모를 설정합니다.
  5. 눈금자와 메트로놈에서 새 분할을 확인합니다.
  6. 해당 마디에 걸친 루프와 연습 구간을 확인합니다.

표기 조성 설정하기

  1. 코드 아래에 있는 조성 섹션을 찾습니다. 이 섹션은 항상 표시됩니다.
  2. 알맞은 마디에 조성 변경을 추가하거나 편집합니다.
  3. 원하는 조성을 선택합니다.
  4. 코드 이름과 차트가 어떻게 표시되는지 확인합니다.

표기 조성은 화성의 이름을 붙이는 데 도움을 줄 뿐, MIDI 연주를 자동으로 조옮김하지 않습니다.

오디오 트랙 가져오기

  1. 파일 > 오디오 트랙 가져오기…를 선택합니다.
  2. WAV, AIFF 또는 MP3 파일을 선택합니다.
  3. 에디터로 전환해 파형을 확인합니다.
  4. 레인에서 오디오를 드래그해 시작 위치에 놓습니다.
  5. 필요한 정밀도에 따라 스냅을 켜거나 끕니다.
  6. 레인의 레벨을 조정하고 미터를 확인합니다.
  7. MIDI와 함께 재생하고 필요하면 정렬을 맞춥니다.
  8. 세션을 저장하고 연결된 오디오 파일을 보관합니다.

원본 녹음, 반주 트랙, 함께 연주할 참조 음원 등을 사용할 수 있습니다. 오디오는 세 모드 모두에서 재생되며 내보내기에 포함할 수 있습니다.

양 끝을 자르거나, 페이드를 추가하거나, 레벨을 조정하려면 계속 읽어 보세요.

클립 양 끝 자르기(trim)

클립의 가장자리를 잡아 자를 수 있습니다. 포인터를 가까이 가져가면 커서가 양방향 화살표로 바뀌고 가장자리에 작은 막대가 표시됩니다.

  1. 포인터를 클립의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리로 가져갑니다.
  2. 안쪽으로 드래그하면 잘리고, 바깥쪽으로 드래그하면 잘라 낸 부분이 돌아옵니다.
  3. 스냅이 켜져 있으면 가장자리가 격자 분할에 맞춰지고, 끄면 자유롭게 자를 수 있습니다.
  4. 시작과 끝을 재생해 결과를 확인합니다.

왼쪽 가장자리를 자르면 세 가지가 동시에 바뀝니다. 타임라인에서 클립이 시작하는 위치, 파일에서 재생이 시작되는 지점, 클립의 길이입니다. 하지만 이는 한 번의 실행 취소 단계이므로 Cmd+Z를 누르면 클립이 원래대로 돌아옵니다.

자르기는 디스크의 파일을 바꾸지 않습니다. 남는 부분은 보존되므로 가장자리를 다시 늘려 전체 오디오를 되살릴 수 있습니다. 클립은 수백분의 몇 초보다 짧아질 수 없으므로 항상 잡아당길 가장자리가 남아 있습니다.

페이드 인과 페이드 아웃 추가하기(fade infade out)

각 클립의 위쪽 가장자리에는 핸들이 두 개 있습니다. 왼쪽 핸들은 페이드 인을, 오른쪽 핸들은 페이드 아웃을 조절합니다.

  1. 핸들을 클립 안쪽으로 드래그합니다. 페이드가 길어지고 파형 위에 커브가 그려집니다.
  2. 다시 가장자리로 드래그하면 페이드가 제거됩니다.
  3. 오른쪽 클릭으로 커브를 선택합니다. 핸들에서는 해당 페이드의 커브가, 클립의 나머지 부분에서는 페이드 인 커브페이드 아웃 커브 두 가지와 페이드 제거가 표시됩니다.
  4. 시작과 끝을 재생해 들어 봅니다.

두 페이드는 클립의 길이를 나누어 씁니다. 페이드 아웃은 페이드 인이 남긴 길이만 사용할 수 있습니다. 클립을 페이드보다 짧게 자르면 페이드도 함께 짧아집니다.

커브 선택하기

커브소리
선형진폭에 대한 직선입니다. 짧은 페이드에 가장 무난합니다.
등파워체감되는 에너지를 일정하게 유지합니다. 다른 소재와 교차할 때 적합합니다.
S 커브부드럽게 들어가고 나오며, 기울기가 가운데에 몰려 있습니다. 긴 페이드 인에 적합합니다.
지수변화의 대부분이 끝부분에서 일어나며, 더 긴 꼬리를 남깁니다.

자르기와 페이드는 믹스의 일부입니다. 에디터에서 들리는 그대로 내보낸 비디오와 WAV에도 반영됩니다.

트랙 음소거 또는 솔로

왼쪽의 오디오 트랙 헤더에는 익숙한 버튼 두 개가 있습니다.

  • M (오디오 트랙 음소거)(mute)는 오디오 트랙을 음소거합니다. 이 설정은 세션과 함께 저장되며, 음소거된 트랙은 내보내지지도 않습니다.
  • S (오디오 트랙 솔로)(solo)는 악기, 가이드, 메트로놈을 무음으로 만들어 가져온 트랙만 들리게 합니다. 듣기 위한 상태일 뿐이므로 페이더를 건드리지 않고, 세션에 저장되지 않으며, 별도의 스위치가 있는 내보내기에도 영향을 주지 않습니다.

둘 다 Cmd+Z로 실행 취소할 수 있습니다.

채널 페이더로 레벨 설정하기

헤더의 미터 옆에는 트랙의 채널 스트립을 여는 버튼이 있습니다. 채널 스트립에는 dB 눈금이 있는 세로 페이더, 그 옆의 미터, 숫자 레벨 표시, M과 S 버튼이 있습니다.

  1. 트랙 헤더에서 페이더 버튼을 클릭합니다.
  2. 페이더를 드래그합니다. 드래그하는 동안 레벨이 바뀌고, 손을 떼면 실행 취소 단계 하나로 기록됩니다.
  3. 0 dB로 돌아가려면 페이더를 Option-클릭(또는 더블 클릭)합니다.
  4. 스트립 모서리의 를 눌러 닫습니다.

미터는 믹서 채널처럼 피크 미터입니다. 즉시 올라가고 초당 20 dB씩 내려갑니다. 페이더 뒤, 마스터 볼륨 앞에서 측정하므로 페이더를 내리면 미터도 내려갑니다.

표시의미
초록색−12 dBFS까지: 작업 범위입니다.
주황색−12~−3 dBFS: 주의해서 지켜볼 만합니다.
빨간색−3 dBFS 초과: 한계까지 한 걸음 남았습니다.
얇은 밝은 선피크 홀드: 최근 몇 초 동안의 최고 지점입니다.
위쪽의 빨간 점0 dBFS 가까운 피크가 있었습니다. 지울 때까지 켜져 있습니다.
PK마지막 초기화 이후의 최고 피크(dBFS)입니다.

PK 표시를 클릭하면 최댓값이 지워지고 클립 점이 꺼집니다. 믹서오디오 트랙 채널에서도 같은 레벨을 설정할 수 있습니다. 두 곳은 같은 컨트롤입니다.

오디오 교체 또는 제거하기

  1. 오디오 레인을 찾습니다.
  2. 컨텍스트 메뉴에서 파일을 교체하거나 제거합니다.
  3. 교체했다면 새 소재에 맞춰 위치와 레벨을 확인합니다.
  4. 세션을 저장합니다.

MIDI 이벤트를 옮기거나, 마디를 삽입하거나, 템포 맵을 바꾸는 것은 오디오 파일을 늘이거나 편집하는 것과 다릅니다. 음악 구조를 바꾼 뒤에는 항상 싱크를 확인하세요.

이 참조 음원 위에 연주를 녹음하려면 녹음을 참고하세요. 믹스를 전달하려면 내보내기를 참고하세요.

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