Medussa 악기 사용자화하기
Medussa 샘플 악기는 오디오 샘플을 재생합니다. 연주하면서 사운드를 다듬고, 샘플이 노트와 벨로시티에 어떻게 배치되는지 바꿀 수 있습니다. 외부 플러그인은 필요하지 않습니다.
악기 열기
- 상단 바에서 악기를 엽니다.
- 소스로 Medussa 샘플 악기를 선택합니다.
- 악기의 편집 버튼으로 에디터를 엽니다.
- 불러오기가 끝날 때까지 기다립니다.
- 몇 개의 노트를 연주해 확인합니다.
다른 악기를 불러오려면 악기 불러오기… 폴더 아이콘을 클릭하고 .asti 파일, 샘플이 든 악기 폴더, 또는 WAV/FLAC 파일을 선택합니다. 불러온 뒤 샘플을 사용할 수 있는지 확인하세요.
연주용 컨트롤은 연주에서, 악기 구성의 세부 사항은 편집에서 다룹니다. 에디터 메뉴에서 기본 제공 악기를 복원하고, 최근 항목을 열고, 변형을 저장할 수 있습니다.
볼륨, 튜닝, 엔벨로프 조정하기
- 연주에서 볼륨과 팬을 설정합니다.
- 필요하면 옥타브나 미세 튜닝을 바꿉니다.
- 440 Hz가 아닌 기준에 맞춰야 할 때는 A4 기준을 조정합니다.
- 엔벨로프를 다듬은 뒤 짧은 노트와 긴 노트를 연주해 비교합니다.
| 컨트롤 | 바뀌는 것 |
|---|---|
| 어택 / A | 소리가 처음 레벨에 도달하는 데 걸리는 시간입니다. |
| 디케이 / D | 지속 레벨까지 내려가는 데 걸리는 시간입니다. |
| 서스테인 / S | 노트가 눌려 있는 동안 엔벨로프가 유지하는 레벨입니다. |
| 릴리스 / R | 노트를 놓은 뒤 소리가 사라지는 데 걸리는 시간입니다. |
엔벨로프의 서스테인은 레벨이며, 피아노의 서스테인 페달이 아닙니다. 존마다 자체 엔벨로프를 두어 전역 엔벨로프를 상속하지 않게 할 수 있습니다.
이펙트로 사운드 다듬기
체인 순서는 EQ → 딜레이 → 리버브 → 테이프입니다.
- 조정할 이펙트를 켭니다.
- 구간을 재생하거나 몇 개의 노트를 연주합니다.
- 컨트롤을 바꾸고, 이펙트를 켜고 끄며 비교합니다.
- 볼륨 변화가 음색 변화를 가리지 않도록 출력 레벨을 확인합니다.
4밴드 EQ에서는 포인트를 드래그해 커브를 바꾸고, Option-드래그로 Q를 바꾸고, 더블 클릭으로 밴드를 0 dB로 되돌립니다. 분석기는 스펙트럼을 보여 줍니다.
딜레이에서는 밀리초 단위의 자유 시간이나 음악적 싱크를 선택한 뒤 음표 단위를 설정합니다. 리버브는 공간감을 더하고, 테이프는 체인 끝에서 결과의 질감을 바꿉니다.
품질과 메모리 사용량 선택하기
- LIN: 부하가 가장 적은 보간 방식입니다.
- HERM: 일상적인 사용에 알맞은 중간 방식입니다.
- SINC: 가장 정밀한 보간 방식이며, 처리 부하가 더 큽니다.
- RAM: 샘플을 메모리에 불러옵니다.
- STREAM: 자료의 일부를 디스크에서 읽어 필요한 메모리를 줄입니다.
- 불러온 악기의 설정에서 시작합니다.
- 메모리를 아껴야 하면 STREAM을 사용해 봅니다.
- 코드를 연주하고 서스테인을 사용해 많은 노트를 어떻게 처리하는지 확인합니다.
- 소리가 끊기면 메모리 모드, 품질, 오디오 버퍼를 확인합니다.
샘플 맵 편집하기
- 편집 > 매핑을 엽니다.
- 존을 클릭해 선택합니다.
- 인스펙터에서 샘플과 노트, 벨로시티 범위를 확인합니다.
- 필요한 값을 바꿉니다.
- 범위 안팎의 노트를 연주해 어떤 샘플이 반응하는지 확인합니다.
| 필드 | 의미 |
|---|---|
| KEY LO / HI | 존을 트리거하는 가장 낮은 노트와 가장 높은 노트입니다. |
| VEL LO / HI | 존을 트리거하는 최소 및 최대 벨로시티입니다. |
| ROOT | 샘플이 원래 음높이로 재생되는 노트입니다. |
| GAIN dB / PAN | 존의 레벨과 스테레오 위치입니다. |
| TUNE st / CENTS | 조옮김과 미세 튜닝입니다. |
| START / END | 샘플 안에서 재생이 시작되고 끝나는 지점입니다. |
| LOOP / LP LO / LP HI | 샘플 루프의 모드와 경계입니다. |
| XFADE | 루프의 끝과 시작 사이의 크로스페이드입니다. |
| PLAY | 존의 재생 모드입니다. |
샘플 경계는 마디가 아니라 오디오 프레임 단위로 측정합니다. 클릭 잡음을 잡아낼 수 있도록 지속되는 노트를 들으면서 루프를 설정하세요.
존 만들기, 복제하기, 선택하기
샘플 파일을 맵으로 드래그하거나, 더블 클릭해 존을 만든 뒤 설정을 마칠 수 있습니다. Shift/Cmd-클릭으로 여러 존을 선택하고, Option-드래그로 복제합니다. 맵 안에서 복사, 붙여넣기, 삭제, 실행 취소도 할 수 있습니다.
여러 존을 선택한 상태에서는 인스펙터의 변경 사항이 그룹 전체에 적용됩니다. 범위나 튜닝을 바꾸기 전에 선택 상태를 확인하세요.
존에 자체 엔벨로프 지정하기
- 매핑에서 존을 선택합니다.
- 엔벨로프 (샘플)에서 A, D, S, R을 설정합니다.
- 존을 연주해 반응을 확인합니다.
- 악기의 엔벨로프를 다시 상속하게 하려면 전역 사용을 사용합니다.
정보 바꾸기와 저장
- 편집에서 악기에 맞게 이름과 크레딧을 바꿉니다.
- 이미지 아이콘으로 아트워크를 바꿉니다.
- 에디터에서 다른 이름으로 저장… 또는 파일 > 악기 내보내기…를 선택합니다.
- 저장할 폴더를 선택하고 악기 이름을 입력합니다.
- 옮기거나 공유할 계획이라면 샘플을 옆 폴더에 포함을 켭니다.
- 저장하고
.asti파일과 "이름 - Samples" 폴더를 함께 보관합니다. - 그 위치에서 다시 불러와 결과를 확인합니다.
.asti 파일에는 악기의 정의와 설정이 저장되며 샘플은 참조만 합니다. 모든 오디오가 들어 있는 독립 파일이라고 가정하지 마세요. 샘플을 옆에 복사하지 않으면 원래 위치에 의존합니다. 기본 제공 피아노는 덮어쓰이지 않으므로, 변경 사항은 새 악기로 저장하세요.