"Giants" es el single promocional de League of Legends de la banda virtual True Damage (formada por el rapero Akali), compuesto por el Riot Music Team, Harloe, DUCKWRTH y Thutmose. La canción cuenta con las interpretaciones de SOYEON, Thutmose, DUCKWRTH, Keke Palmer y Becky G. Tan pronto como True Damage lanzó esta canción, recibí un mensaje de Shiro Neko pidiéndome que creara el remake instrumental — así que aquí estoy desglosando el proceso de producción.
La Verdadera Dificultad: Diseño de Sonido, No Teoría Musical
Musicalmente, el tema es bastante sencillo y no me tomó mucho tiempo escuchar y transcribir. Pero en cuanto a diseño de sonido y producción, sí me mantuvo muy ocupado. Este tipo de producciones no se pueden recrear simplemente cargando presets de sintetizador que suenen parecido — tuve que modelar cada sonido desde cero. Aunque generalmente se puede partir de un preset existente y darle forma, en este caso tuve que construir cada parche de sintetizador desde la base.
Produciendo la Batería Electrónica
A primera vista, la batería parece simple. Pero escuchando atentamente, notarás cambios de tono en el tambor y los hi-hats a lo largo del tema. Me tomé mi tiempo para recrear casi las mismas variaciones de tono por nota — puedes ver los eventos de velocidad y tono MIDI en el video a continuación.
Para esta batería electrónica utilicé muestras de librerías de Native Instruments, ejecutadas a través de la interfaz Komplete Kontrol.
Giants – Eventos MIDI de Batería Electrónica y Automatización de Tono
Una mirada dentro del editor MIDI mostrando los eventos de batería electrónica de mi remake de Giants. Observa los cambios de tono en el tambor y los hi-hats — cada nota fue afinada cuidadosamente para recrear el detalle rítmico de la producción original. Baterías disparadas con muestras de Native Instruments a través de Komplete Kontrol.
Soy fan de los plugins de Slate Digital para procesar mis pistas — los verás en toda la sesión de mezcla. Para este tema mezclé 2 sonidos de bombo, trabajé con 5 tambores y 1 hi-hat. Los 5 tambores no están mezclados entre sí, sino separados en pistas individuales para obtener diferentes sonidos y procesamiento para cada uno.
Ambos bombos tienen ecualizadores diferentes, por supuesto. Los ecualicé con el ecualizador de Pro Tools, y luego los procesé a través de un canal auxiliar estéreo con el compresor FG-Grey y VMR cargado con Revival (para ese extremo inferior) y el ecualizador FG-S.
El Tambor 1 lo ecualicé con Fabfilter Pro-Q usando una técnica Left-Right para lograr ese efecto estéreo. También ecualicé los Tambores 5 y 5B (5B es una variación del Tambor 5). Procesé estos tambores a través de otro BUS con FG-Grey, un reverb de Verbsuite Classics, y VMR (ecualizador FG-N, compresor FG-401 y Revival al final).
El BUS de Batería: Procesamiento Grupal para Cohesión
Me encanta enrutar pistas a BUS para procesamiento grupal. Para esta batería electrónica usé la Virtual Tape Machine de Slate Digital, seguida del VMR con ecualizador FG-N, compresor FG-401 y un sutil toque de Revival al final.
Giants – Procesamiento de Batería Electrónica con Plugins Slate Digital
Mi cadena de procesamiento para la batería electrónica: Verbsuite Classics para reverb, compresor FG-Grey, VMR con ecualizador FG-N, compresor FG-401 y Revival para realce armónico. Todo de Slate Digital — los plugins que más uso para mezclar mis producciones.
La Mezcla Completa: Pistas y Procesadores
Aquí está el instrumental completo mostrando todas las pistas y procesadores que utilicé. Agrupé las pistas por tipo y luego las enruté a buses individuales para el procesamiento final.
Giants – Sesión de Mezcla Completa en Pro Tools
La sesión de mezcla completa en Pro Tools de mi remake instrumental de Giants. Todas las pistas están agrupadas por tipo — batería, bajo, sintetizadores, efectos — y enrutadas a buses para procesamiento grupal. Así se construyó la mezcla estéreo final, capa por capa.
Demo Multi-Track
Aquí tienes una sección de la canción en versión multi-track (multi-stems), donde cada pista visible es en realidad una mezcla de varios instrumentos. Esto te da una idea de cómo se integran las capas de producción.
Si te interesan más remakes instrumentales de anime, videojuegos y pop, o quieres explorar mis multi-pistas y stems disponibles, visita mi Music Hub. También puedes contactarme para producciones instrumentales personalizadas — me encantaría saber en qué estás trabajando.